#ifndef SPIELFELD_H #define SPIELFELD_H #include // für die einfache Textausgabe const int MAX_Spieler=4; const int MAX_Felder=10*MAX_Spieler; typedef bool Zielfelder[4]; // Typ für den Zielbereich struct Spielfeld { int start[MAX_Spieler]; // Anzahl Figuren, die nicht draußen sind int besetzt[MAX_Felder]; // Rundstrecke ab 1. Spieler gezählt, Wert=spielernr Zielfelder ziel[MAX_Spieler]; // Zielbereiche der einzelnen Spieler } ; void SpielfeldAnzeigen(const Spielfeld &); #endif