#ifndef SPIELFELD_H
#define SPIELFELD_H

#include <iostream>  // für die einfache Textausgabe

const int MAX_Spieler=4;
const int MAX_Felder=10*MAX_Spieler;
typedef bool Zielfelder[4]; // Typ für den Zielbereich
struct Spielfeld {
  int start[MAX_Spieler];       // Anzahl Figuren, die nicht draußen sind
  int besetzt[MAX_Felder];      // Rundstrecke ab 1. Spieler gezählt, Wert=spielernr
  Zielfelder ziel[MAX_Spieler]; // Zielbereiche der einzelnen Spieler
} ;

void SpielfeldAnzeigen(const Spielfeld &);

#endif
